Chose any number of particles between 10000 and 1 million. Optimized for quad core CPUs, on mid end devices you can get over 10 FPS with 1 million particles on screen. You can move them with your fingers (the brush size is pressure sensitive, if your device supports it), and/or you can set attractors that will attract or repulse the particles. You can set up as many attractors as you want, so long as the number is under 50.
You can also use pinch to zoom (in and out) and shake the phone on two axis to scatter the particles.
To get to the main menu, just press the "back" button.
The entire program is written in C, using SDL2, so it is quite fast. If there is enough interest, I will also provide a desktop version and I'll add new features.
The reading storage permission is needed by SDL2 in order to be able to load/save the configuration.
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">Escolheu qualquer número de partículas entre 10 mil e 1 milhão. Optimizado para CPUs quad core, em aparelhos finais meados você pode obter mais de 10 FPS com 1 milhão de partículas na tela. Você pode movê-los com os dedos (o tamanho do pincel é sensível à pressão, se o dispositivo suporta), e / ou você pode definir atratores que irão atrair ou repelir as partículas. Você pode configurar o número de atratores que quiser, contanto que o número é inferior a 50.
Você também pode usar pitada de zoom (in e out) e agitar o telefone em dois eixos para dispersar as partículas.
Para chegar ao menu principal, basta pressionar o botão "back".
Todo o programa é escrito em C, usando SDL2, por isso é muito rápido. Se houver interesse suficiente, eu também irá fornecer uma versão para desktop e eu vou adicionar novos recursos.
A permissão de armazenamento de leitura por SDL2 é necessária, a fim de ser capaz de ler / gravar a configuração.</div> <div class="show-more-end">